软件开发原则的目的:软件的实现是高内聚,低耦合,方便修改和扩展,所以前人总结了如下原则,不能说软件开发严格针对这些标准来,需要针对具体场景进行分析
但是,这些软件开发原则是程序员必须了解和遵循的基本规则,它们可以帮助程序员更加高效地编写软件,减少代码的复杂度和错误率,提高软件的可维护性和可扩展性。
下面是一些程序员必知的软件开发原则:
1. 单一职责原则(SRP):一个类只负责一个职责,不要把过多的功能放到一个类中。
2. 开闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭,即在不修改原有代码的情况下,通过增加新的代码来实现新的功能。
3. 里氏替换原则(LSP):子类必须能够替换掉它们的父类,并且程序不会出错。
4. 接口隔离原则(ISP):不应该强迫一个类实现它不需要的接口,而应该根据需求将接口拆分成更小和更具体的部分。
5. 依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于具体实现。这个原则可以帮助我们实现松耦合。
6. 迪米特法则(LoD):也被称为最少知识原则,一个对象应该对其他对象有最少的了解,不和陌生人说话。
7. 面向对象设计原则(SOLID):SRP、OCP、LSP、ISP和DIP这些原则的缩写,它们是一组面向对象设计原则,可以帮助我们设计出更加清晰、灵活和易于维护的软件系统。
这些原则并不是铁律,而是指导我们设计和开发高质量软件的良好实践。程序员应该在实践中不断总结和实践这些原则,不断提高自己的编程技能和代码质量。
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