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vue3开发打砖块游戏代码怎么写

服务器知识 0 1054

完整代码

<template>

vue3开发打砖块游戏代码怎么写

<button@click="stop">停止</button>

<button@click="start">游戏开始</button>

<divstyle="color:red;text-align:center;font-size:25px">score:{{scroce}}</div>

<divclass="box":style="{width:boxWidth+"px",height:boxHeight+"px"}">

<divclass="str">{{str}}</div>

<divclass="kuaiBox">

<divclass="kuai"v-for="(item,index)inarr":key="index":style="{opacity:item.active?"0":"1"}"></div>

</div>

<divclass="ball":style="{left:x+"px",top:y+"px",width:ball+"px",height:ball+"px"}"></div>

<divclass="bottomMove"

:style="{left:mx+"px",top:my+"px",width:moveBottomW+"px",height:moveBottomH+"px"}"></div>

</div>

</template>

<scriptsetup>

import{onMounted,onUnmounted,reactive,toRefs}from"vue"

constboxWidth=500,//场景宽度

boxHeight=300,//场景高度

ball=10,//小球的宽高

moveBottomH=5,//移动方块高度

moveBottomW=100//移动方块快读

conststrArr="恭喜你,挑战成功!!"

//用reactive保存一些可观察信息

conststate=reactive({

x:boxWidth/2-ball/2,//小球x轴位置信息计算默认位置在中间

y:boxHeight-ball-moveBottomH,//小球Y轴的位置信息计算默认位置在中间

mx:boxWidth/2-moveBottomW/2,//移动方块的位置信息计算默认位置在中间

my:boxHeight-moveBottomH,//移动方块y轴的的位置信息计算默认位置在中间

//被打击方块的数组

arr:Array.from({length:50},(_,index)=>{

return{

index,

active:false

}

}),

str:"",//返回挑战成功字眼

scroce:0//分数

})

//用toRefs将观察对象的信息解构出来供模板使用

const{x,y,mx,my,arr,str,scroce}=toRefs(state)

lettimer=null,//小球定时器

speed=3,//小球速度

map={x:10,y:10},

timer2=null,//挑战成功字眼显示定时器

index=0//挑战成功字眼续个显示的索引值

//挑战成功字眼续个显示的方法

conststrFun=()=>{

if(strArr.length===index)clearInterval(timer2)

state.str+=strArr.substr(index,1)

index++

}

//移动小球的方法

//1.这里同过变量map对象来记录坐标信息,确定小球碰到左右上及移动方块是否回弹

//2.循环砖块检测小球碰撞到砖块消失

constmoveBall=()=>{

const{offsetTop,offsetHeight,offsetLeft,offsetWidth}=document.querySelector(".bottomMove")

if(state.x<=0){

map.x=speed

}elseif(state.x>boxWidth-ball){

map.x=-speed

}

if(state.y<=0){

map.y=speed

}

if(state.y>=offsetTop-offsetHeight&&

state.y<=offsetTop+offsetHeight&&

state.x>=offsetLeft&&

state.x<offsetLeft+offsetWidth){

map.y=-speed

}

if(state.y>boxHeight){

clearInterval(timer)

alert("gameover")

window.location.reload()

}

Array.from(state.arr).forEach((item,index)=>{

const{

offsetLeft,

offsetTop,

offsetWidth,

offsetHeight

}=document.querySelectorAll(".kuai")[index]

if(state.x>offsetLeft

&&state.x<offsetLeft+offsetWidth

&&state.y>offsetTop

&&state.y<offsetTop+offsetHeight){

if(!state.arr[index].active){

state.scroce+=100

}

state.arr[index].active=true

}

})

if(Array.from(state.arr).every(item=>item.active)){

clearInterval(timer)

timer2=setInterval(strFun,1000)

}

state.x=state.x+=map.x

state.y=state.y+=map.y

}

//移动方块左右移动方法,接住小球

constbottomMove=ev=>{

if(ev.code==="Space")clearInterval(timer)

switch(ev.key){

case"ArrowRight":

state.mx+=100

break

case"ArrowLeft":

state.mx-=100

break

}

state.mx=state.mx<0?0:state.mx

state.mx=state.mx>boxWidth-moveBottomW?boxWidth-moveBottomW:state.mx

}

//暂停游戏

conststop=()=>{

clearInterval(timer)

}

//开始游戏

conststart=()=>{

timer=setInterval(moveBall,20)

}

//绑定移动方块事件

onMounted(()=>{

document.addEventListener("keyup",bottomMove)

})

//移动出移动方块事件

onUnmounted(()=>{

clearInterval(timer)

})

</script>

<style>

.bottomMove{

width:100px;

height:10px;

background:red;

position:absolute;

transition-duration:100ms;

transition-timing-function:ease-out;

}

.ball{

width:20px;

height:20px;

background-color:red;

border-radius:50%;

position:absolute;

}

.kuaiBox{

display:flex;

flex-wrap:wrap;

}

.kuai{

width:30px;

height:10px;

background:red;

margin:10px;

transition-duration:100ms;

transition-timing-function:ease-in;

}

.str{

text-align:center;

font-size:50px;

color:red;

}

.box{

justify-content:center;

width:500px;

height:500px;

margin:0auto;

position:relative;

border:5pxsolidred;

overflow:hidden;

}

.picker{

width:50px;

height:50px;

}

</style>

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