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服务器知识 0 316

本文目录:

  • 1、kingdomrushoriginal关卡图标啥意思
  • 2、kingpower免税店买什么,泰国king power购物流程
  • 3、kingdom的人物经历
  • 4、谁能帮我解答下外贸里的尺寸中,queen,king ,full, twin是什么意思啊?朋友们帮下忙谢谢了

kingdomrushoriginal关卡图标啥意思

Kingdom Rush Origins 不是一款「玩家在一旁无所事事的看防御塔自动干掉一波波无脑走过的怪物」的无聊塔防游戏,你需要不断谋划战略,不停操控英雄、释放技能,你能组合出许多种塔防组合,一旦玩起来,你很容易上瘾。

Kingdom Rush Origins 炒冷饭?

Kingdom Rush Origins (中文译名《王国保卫战:起源》,下文简称 KRO)发布已有两个礼拜,喜欢的同学早已下手,观望的同学可能仍在观望。根据微博上一些玩家在体验过 KRO 之后的反馈,不少人对本作的「新意」提出了质疑。

首先不可否认的是,Kingdom Rush 系列三代作品(Kingdom Rush、Kingdom Rush Frontiers、Kingdom Rush Origings)始终保持着最上乘的游戏品质,从未缩水,这在于开发商 Ironhide Game Studio(下文简称 IGS) 始终保证每一代的核心玩法不变,在此基础上循序渐进引入越来越丰富的游戏元素。当年的初代 KR 我们还只需闷头升级防御塔、控制好英雄站位、适时释放两个主动技能,而现在 KRO 中,我们除了继续保持以前这些操作外,还要主动释放一个新的英雄大招、视情况及时激活路边辅助道具,同时还要观察飘忽不定的怪物走向,这些都是 KRO 的「新意」。

这让我想到经典网游《魔兽世界》(WOW)这款已有十年历史的老游戏,开发商暴雪以逐年更新的「资料片」形式,为原有游戏加入大量新的游戏元素,持续给玩家带来新鲜的游戏体验,但同时又因「不变的核心玩法」确保玩家能很快适应新的游戏版本,常玩常新的 WOW 让无数玩家一玩就是好几个年头,作为八年魔兽玩家的笔者,这些深有感触。而 Kingdom Rush 系列与逐年更新的 WOW 不无相似,从初代到现在,始终不变的基础玩法、代代不同的塔防组合、创意十足的关卡设计……不论是美术画风还是游戏性,Kingdom Rush 始终在进步、在创新,我们不能因为它只是没有重新再造一个「轮子」,就说它毫无新意,毕竟假如开发商做出一款完全不同的「Kingdom Push」游戏,我想各位也不一定会买单。

但是,相比起前作,这次的 KRO 在创新力度上确实有些欠缺。此前开发商表示 KRO 是移动平台独占的一部作品,PC 网页端和 Steam 平台短期内都不会跟进开发 KRO。那么我不怀好意地揣测一下,是不是本作只是一部「为了出而出」的续作?形象一点,相比二代之于初代,我们可以实实在在的称为 1.0 至 2.0 的跨越;而 KRO 之于二代,大概只能称为 2.0 至 2.5 的小步前进。这样的「小步前进」确实可能会让一部分对新作 KRO 期望很高的玩家失望,但就我个人来说,我并不认为本作只是因为变化不如前作大,就不比前两代好玩,要不然,对于通关前两代的我来说,就不会 75 / 75 全星通关游戏后仍在继续刷成就。纵使这回它的步子迈得不大,不妨换个角度来说,Kingdom Rush Origins 仍是 Kingdom Rush 系列问世至今最成熟的一代作品,所以我仍然相信绝大多数玩过的玩家都会喜欢并持续玩下去,不过下一代(如果有的话)开发商 IGS 还不拿出点酷炫的新东西,那恐怕就有麻烦了。

至于另一些认为本作难度偏低而表示失望的同学,其实只是因为你我已经太熟悉 Kingdom Rush 的模式套路,Normal 难度已经不适合一路玩上来的老玩家,不妨试试 Veteran,你会玩得更爽。

那新玩家怎么办?往下看。

下文涉及大量游戏内容剧透,请注意。

防御塔

防御塔一直是我认为 Kingdom Rush 「好玩」的精髓所在。4 种基础塔,通过升级能进化出 8 种能力各异的高级塔,每一种高级塔又有 2 ~ 3 个独有技能,随意排列组合一下,你能得到无数种技能搭配。而针对怪物不同的技能与护甲类型,你也总能在这些防御塔中组合出克制它们制胜方法。

KRO 中的防御塔,愣是被开发商玩出了新境界:慢速超远射程的狙击箭塔,机关枪射速附带秒杀和沉默的魔法塔,能召唤肉盾熊的德鲁伊塔,集合 Dota 斧王电风扇 + 剑圣无敌斩技能的兵营……我挺佩服 Kingdom Rush 这帮设计师的创造力,每一座防御塔都有着鲜明的能力特点,又与其他防御塔的能力相辅相成,这就是所谓的「平衡性」。塔防作为策略游戏的一种,优秀的平衡性会是这款游戏好玩与否的重要因素。

玩过 WOW 、DOTA、LOL 等一众策略、竞技类游戏的读者一定知道「平衡」对游戏的重要性。在 Kingdom Rush 这款单机游戏中,虽说平衡性并不会像多人网游那样影响巨大,但它一定多少影响着游戏的可玩性和寿命。上一代 KRF 的防御塔其实并不算平衡——升级为双脚机器人炮塔的「洲际导弹」全屏目标跟踪且对地对空,强大得有些逆天;而兵营召唤的士兵由于缺乏控制和群体伤害技能,略显鸡肋。而这次 KRO 中的防御塔达到了前所未有的平衡,升级的兵营一种能造成更多群体伤害,一种能群体减速控制,实用性得到了显著提升。我现在每一关卡都会建造兵营,而在前作 KRF 中我几乎从不造兵营。

关卡设计

Kingdom Rush 系列经常为人称道的一点便是它巧妙的关卡设置,如果说初代的 Kingdom Rush 只是传统意义的塔防关卡,二代的 Kingdom Rush Frontiers 则是尝试丰富关卡元素的成功尝试,因此到了今天第三代的 KRO,开发商 IGS 没有理由不将前作的成功发扬光大。



于是,本作有了:

拥有更多技能的小怪。比如自动无视士兵的豺狼、死后封锁防御塔的女妖、无限分裂的飞虫,都是过关路上棘手的存在。

更多辅助性的场景道具。除了中立兵营,还有路边主动点击使用的植物/机关,有的可以减速、有的可以造成伤害,对顺利过关有着不小的帮助。

更加多变的怪物行走路径。前作中半路杀出一条新道路让人措手不及的画面还历历在目,KRO 又进了一步——一些怪物可以绕过你的防御工事,你只能在路口围堵,无法半路截杀;另一些怪物还可以通过传送法阵,迅速从地图这一端穿行至另一端,让你猝不及防。

新的关卡设计是我对 KRO 最直观感知的变化,这些丰富的元素为游戏增添了更多的「变数」,而这些变数让整个游戏过程更具策略性和趣味性。比如,我们必须要对一些拥有特殊技能的怪物「见招拆招」,建造克制它们防御属性的塔或升级相应技能;而对那些爱抄近道的怪物,让英雄和召唤士兵长期镇守要道则最有保障;还有一些冲得飞快的怪物,你需要利用路边的毒番茄或魔法阵拖住它们。对了,最后几关蜘蛛 Boss 每隔一段时间都会从天而降,你只需及时用手指去戳一下它,就能阻止它吐丝困住你的防御塔。



最后,如果你玩过前作 Kingdom Rush Frontiers,那么初上手 KRO 前几个关卡时,你会发现这些关卡和前作几乎无异,甚至会有种「被坑了」的感觉,但事实上这只是开发商的惯用手法,一来可以让新玩家拥有更友好的上手体验,二来可以让手生的老玩家热热身,因为好戏都在后头。

英雄

说到英雄,Kingdom Rush 系列中的英雄最令我津津乐道,九个英雄(三个免费,六个内购付费)各自拥有迥异的能力特点,KRO 中还新增了一个主动释放的英雄终极大招,为英雄增加了更多可玩性。比如:

本作主角精灵守护者 Eridan 是个可远可近的战斗型英雄,最大特点是操作简单,回血超快,适合新玩家上手。

笔者主玩的黑巫师 Vez'nan 是个伤害控制能力超强的法师型英雄,大招为召唤一只血量超高的「肉盾」恶魔,还有全屏瞬间移动,唯一缺点就是血薄容易死。

树人 Bravebark 是个「万金油」型的近战英雄,可召唤小树苗、可秒杀单体目标、可加血治疗,大招是群体禁锢。树人也能全屏瞬移,只是相比黑巫师的瞬移速度要慢不少。

售价最高的(¥45)魔法龙 Faustus 自然是超级好用,群体伤害、群体禁魔、群体往回传送——样样都是实用技能。此外,这条龙虽没有瞬移但飞行速度超快,普通攻击可同时伤害三只怪物。

根据你选择的英雄能力不同,在建造塔防和选择塔防天赋树时都需要针对性的有所侧重。由于我玩的黑巫师血很少不能与怪物肉搏,那么我就需要优先升级主动技能「召唤援兵(Reinforcements)」,能让他们在前面充当肉盾,让黑巫师在后方更安全地输出伤害。——这些思路与各类 RPG 游戏如出一辙,如果你选择的是树人这样的肉盾英雄,那么你就可以试着优先最大化塔防的伤害。

那么,再简单谈谈如何选择英雄。如果你是新手玩家(或并不想花钱内购), KRO 的前两个免费英雄综合能力都很不错,除了最后几关可能会稍显吃力,多数场合下都能够应付。而在付费英雄里,好评最多的要数黑巫师和树人了,综合实力强力,能够应对任何场面,当然最贵的魔法龙同样好用,只是过高的价格降低了它的性价比。

如果你想花钱内购买英雄,注意!不要直接去 Hero Room 原价买买买,KRO 会在你每过一个关卡后,有一定几率随机提供一次性的英雄优惠购买机会。就目前所知,优惠套餐有四五种,各自的性价比也大不相同,有 30 元购买原价 45 元的魔法龙,有 18 元捆绑购买黑巫师+王子,还有最具性价比的 68 元购买本作全部 6 个付费英雄!少年们,根据你们自己的喜好和运气,尽情买买买吧!虽然花了些钱,但能体验到游戏的更多乐趣,也并不算亏。

彩蛋和剧情

彩蛋是 Kingdom Rush 的传统,本作中依然隐藏了大量找得到和找不到、看得懂和看不懂的彩蛋。其中印象最深的是某一蘑菇关卡中的「色彩记忆游戏」——玩家需要按照蘑菇人给出的正确顺序依次点亮不同颜色的蘑菇,成功完成一次可获得少量金币,可以无限次尝试。这个小游戏有一个对应的成就:完成一次 9 个颜色蘑菇的记忆游戏,看起来简单?别忘了这是要在你持续防守怪物过程中同步进行的呀!一心两用真没那么容易,我已经打算之后去简单难度完成这个成就了。

此外,KRO 中的不少成就名或许你会很眼熟,比如「Starcraft(星际争霸)」、「Game of Thrones(权利的游戏)」、「Why so serious?(蝙蝠侠小丑台词)」……据说每个成就都有对应的出处,就看你能读懂多少了。

(点击看大图)

其实我一直都没有过多关心 Kingdom Rush 的剧情,不过仍然值得一说的是,本作实际是一部 Kingdom Rush 的「前传」,这从「Origins(起源)」这一名字便知,我们在前两代中熟知的一些角色在这一部里能看到他们从前的样子。比如英雄「王子 Denas」其实就是前两代的国王( 你不知道国王是谁,那总记得「For the King!」这句台词吧),英雄「黑巫师 Vez'nan」其实是第二代的最终反派 Boss(难怪那么厉害)。

购买建议

本作 KRO 同样是 iPhone / iPad 版本独立销售的策略,非通用版。由于 Kingdom Rush 需要大量点按操作,设备屏幕越大,相对操作难度也会越低,因此个人建议如果读者有 iPad,购买售价 30 元的 HD 版本是最优选择;而 18 元的 iPhone 版虽然相对便宜,但游戏的操作体验会随屏幕尺寸减小而有所缩减,当然优势是不论在哪都能用 iPhone 随时玩上一局。要操作体验还是便携性,就看各位自行权衡了。

另外,开发商在本作中首次加入了「游戏进度存档至 iCloud」的功能,在进入游戏时存档选择界面右侧的云状图标,手动点击即可进行同步。注意这里用词是「存档」,也就是说这一功能只是将你的游戏进度备份至 iCloud,确保你在日后删游戏重装也能尽快找回进度,但由于 KRO 不是通用版本,所以很遗憾 iPhone 和 iPad 版本之间仍然不能同步进度,望各位知晓。

我对 Kingdom Rush Origins 的喜爱说不完道不尽,但限于篇幅,本文只能到此为止。如果你也是 Kingdom Rush 同好,欢迎在文末评论区和微博上与我进一步交流。如果你还在犹豫是否要购入 Kingdom Rush Origins,我的建议只有一句:

App Store 上那么多塔防游戏,这是你最应该买下的一部(一个系列),没有之一。

《Kingdom Rush:Origins》 用关卡告诉你一个征服星辰大海的故事(上)

腾讯游戏学院

2016-11-07 19:08

关注

写在前面

自从2012年接触到第一部KingdomRush之后,我深爱上了这款对抗性塔防游戏。

KR简直棒极了,他在用一个个精彩纷呈的关卡告诉你一个保家卫国并征服星辰大海的故事。

《Kingdom Rush》系列三部曲,在所有塔防类的游戏中,我认为是唯一的第一。而他们的第三代作品:起源(Origins)则是最新的一部作品(以下简称KRO)。

今天,我们就来从起源入手,分析一下KR系列关卡是如何被创造的。

注:第一章为基本资料、第二章为关卡分析、第三章为补充资料

一.游戏基本资料

1.1

游戏介绍

KR系列,是一款由位于乌拉圭的铁皮(ironhide S.A.)工作室创作的塔防系列的第一个游戏,但这是他们的第二款游戏,第一款是奥林匹斯保卫战(Clash of the olympians)

中文译名有“王国保证战”、“皇家守卫军”等,是一款塔防策略游戏(包含大量的对抗性元素)。该系列的第一部作品《KR》于12年六月二十五日登陆iOS。之后还有Flash版、Steam版和安卓版相继问世。在一代之后也陆续发布了第二部前线(KR:Frontiers),第三部起源(KR:Origins)。

KRO的故事发生在KR一代之前,讲述一起发生在“黑暗森林”的圣战,作为精灵族的一方,玩家需要率领军队,守卫森林王国的栈道,让邪恶的敌人无法染指这片净土。长老会深知这一路的艰难与险阻,他们特派一些传说级的战士来协助,完成这一项不可能的使命。

比起前两代来讲难度增加很多,邪恶生物会从很多不可思议的路线进攻,大大增加游戏的可变因素。所以手残党们千万要注意,不要死守着交叉路口,要注意防御建筑的平均分配。

1.2

游戏类型与模式

游戏为SLG塔防游戏,并在其中加入了大量的对抗性元素。通过一关又一关不同挑战的关卡,讲述了一个精彩纷呈的故事的单机游戏。

玩家需要在可建立防御塔的地基上建立不同的防御塔,来阻止邪恶的敌军入侵自己的家园,并根据敌方单位的出现,进行应对。以此为基础,进行闯关游戏。

该游戏和前两代作品一样,四种类型的防御塔,分别是:箭塔(物理),法师塔(魔法),兵营(士兵防御),炮台(群体AOE)。每种塔在经过两次升级之后,会进行分支升级。

每个关卡有难度以及模式两种不同的区别类型:

难度分为casual(休闲)、normal(普通)、veteran(老兵)三种难度等级(差别在于怪血量的不用,C难度是图鉴上怪血量的80%,N难度100%,V难度120%)

模式分为campaign(战役)、heroic challenge(英雄)、iron challenge(铁拳)三种挑战模式(差别在于基地血量、塔种、英雄与天赋树的限制)。

主线关共十五关,支线关共七关,无尽关两关。

其中战役三星、英雄铁拳各一星。主线和支线加起来共110星(当前版本)。

那么多余的游戏分析这里就暂时不做了,我们来谈一谈,KRO的关卡是如何被创造的。

二.关卡如何创造

相信接触过KR系列的玩家感觉这款游戏实在太容易上瘾了,因为它不是一款“玩家建造好防御塔看着他们自动干掉一波又一波无脑敌人”的无聊塔防游戏。

它需要不断地分析策略,不停的操控英雄以及雇佣兵等等。防御塔就可以组合出多种的防御方式。就连RMB玩家购买了强力英雄,也仅仅是能够让操作频率降低而已,还是需要一定的策略性。

那么我们就来简单分析一下,这些令人着迷的关卡,究竟是怎么样的一个设计。希望我的分析能够给各位一些灵感。当然有不正确的地方,还望各位指正。

首先我们选择一关比较典型的、不复杂的关卡用来分析。我这里选择KRO的第三关,因为这关还没有高阶塔以及较为复杂的辅助元素以及较为复杂的地图。(注意:游戏原版为英文版,我不相信大家的英文都和我一样过了32级,所以我特意使用了安卓的民间汉化版进行分析介绍,并穿插了部分英文正版游戏截图。)

2.1

进入关卡

地图与关卡排布如图所示,注意关卡需要达到条件才会出现在地图上(主线为前一关通过,支线第一关为主线全通)。不同的模式会使关卡的旗帜发生变化,大概说到这,其他的系统这里暂不做分析,部分资料见本文第三章。

点开关卡三,进入关前确定界面,这时可以进行一系列的选择调整。本关选择普通难度进行分析。

游戏剧情:

设计者为每一关都撰写了剧情,剧情几乎都贴近了关卡反应给玩家的真实感受,例如本关的一些关键点,敌军从不同的路线进攻,我们在进行伏击。而本关的确有和之前不同的进攻路线(瀑布),并且有一个集火点用于消灭大部分的敌人。

这样做能够让玩家结合自己的感受,融合进入简单的游戏中,沉浸感是毋庸置疑的,并且注意最后一句“愿女神保佑我们”,而这一战的的确确有惊无险。虽然很有可能大部分的玩家会忽略掉该文字剧情,但是强制显示的剧情也能够承担起“跳过了大部分也能够让你明白我讲的是个啥的重任”(更多剧情见3.7)。

进入关卡:

KR并没有严格的强制引导,最多是弹出框,在框中详细介绍操作方式以及需要注意的点。之后均为开放性引导。充分的让玩家自己操作(更多引导见3.6)。

在一个时间把控非常完美的Loading之后,正式进入游戏,因为是第三关,防御塔等级都是逐步开放的,正好开放到了等级3。等级4的特殊塔还并未出现。

好的,下图是第三关的地图,也是本文的重点部分。

整个关卡一个手机屏幕是显示不全的,我进行了拼接,如图可以看到,漫画式的游戏,不管你在任何界面截图,产生的图片都像是在看漫画故事。整个关卡地图没有大面积的留白区域(特指某些复制版游戏中留出大面积湖面、蓝天),细节做得非常到位,而这和他漫画式的剧情过场是分不开的,我见过很多游戏仅仅只是过场剧情使用了漫画式的剧情。游戏却又是另一种风格。在关卡中的很多置隐藏着不少的彩蛋,比如左侧瀑布会掉下一些奇奇怪怪的东西,小鹿会爆裂,右下角仙鹤多次点击会被鳄鱼吃掉,草地上会有小兔子跳来跳去等等。

游戏的画面仍然是Q萌的手绘风,但在对战时那些纷飞的魔法、猛兽的炎息、战士的血液都栩栩如生并且贴合主题,可以知道铁皮公司在在细节处理上做了一番功夫。

这样做当然有他的好处,每一个彩蛋都显得像一个真正的彩蛋。这些后面会说。

首先看上图,该图为上下两张合并而成,可以看出路径设置了很多的拐点,对于塔防来说,越长的路代表了越长的反应时间,可以应对快速移动的单位。关卡设置了怪物的汇集点以及唯一的后方大本营(后续关卡中有的汇集点多个,有的)。

为什么好玩:

或者说,为什么玩家玩到这里,在没有接触开始核心玩法之前会玩下去?

实际上以上的过程并不长,但是细节很多很到位。剧情已经渲染完毕,没有任何突兀和风格不一的点,我想你很难去忍心把他关掉。

整个过程浑然一体,没有突兀之处。细节把控的很好,制作者也没有被一些旁枝末节的内容和一些自鸣得意的设计细节蒙蔽。这是铁皮工作室值得佩服的地方,往往很多设计者在设计时,要么凸显认为是亮点的部分,要么可以避开所有能够是亮点的地方。其实这些都没有什么不好,我们需要清醒的认识到自己在做的事情,可以创造细节但不要被其影响。

2.2

路径安排

2.2.1路径横向分析

首先,KR系列的敌军路径都不只是一条,而是采用了三条路线并进的方式。如下图:

就是说同样的一波怪,像在学校的塑胶跑道上一样,可以成群的靠近你,不会过多的重合也不会排着整整齐齐的队。这样怪物数量一多就可以体现出AOE塔的价值,并且可以让怪物的排布多样化(比如保护后排,肉盾靠前等),部分塔防游戏使怪的血量不断增多,累积在一起来体现出AOE价值以及难度(这样做也很容易制造出放开双手的游戏)。

塑胶操场示意图

这样做的好处就是告诉玩家们,不止你能排兵布阵套路我,我也可以排好我的进攻阵型套路你。你无脑的堆防御塔你不顶用的。(例如后排有一位回复血量单位,防御塔AI指令优先攻击前排,很容易被攻破),这也就需要玩家针对每一小波怪,进行策略性的应对。对于大部分关卡来说,下一波敌人类型数量可预知,但阵型不可预知。充满了未知性。

未知性对于塔防游戏来说,能够体现出较强的SLG性质。这也是这个游戏好玩的一部分!

2.2.2路径纵向分析

接下来我们看看怪物都可以怎么样击败你

这关一共有3中方式进攻你的后方,一是红线,怪物路径最长,反应的时间也是最长。二是蓝线,反应时间较短。三是紫线,这条线有些特别,因为怪物会从上方进入瀑布,在一段时间之后从下方瀑布出现,存在一段空档期,并且绕开了左上与右下的两朵魔法花(说明见2.5)。

在实际的游戏中,的确需要操作者兼顾这些截然不同的敌军路线,做出及时的策略应对。这样也使游戏更加的具备操作性。不仅仅需要玩家应对成组的敌人,还需要玩家把控全局,照顾到方方面面。进一步放大其策略性,而每一次新进攻路线的出现,都是未知以及惊喜。

2.3

防御塔落点

2.3.1需要玩家们怎么放置

该关卡比较典型,因为集火点和协助点很明显,本身关卡数较靠前属于教学关卡。如图,三路交叉,敌军将会从左右两条道路汇集在一条道路上,这个时候进行范围性集火,能造成最大的伤害。你能够发现,三个黄色落点如果设置一个兵营卡住敌军,再设置两个AOE炮塔不断地进行AOE伤害,简直爆炸,万夫莫开!你这样想就对了,设计者也是希望你这样理解的,所以该关卡设计得如此明显。也是该关通关的最大要点之一!但是你要注意,是之一,不是唯一,后面会讲到。

而蓝色圈着的防御塔落点呢,为协助点,这个点放置AOE实际上是很不科学的,因为能造成的伤害价值并不高,这个点只能够尽量的削弱敌军单位(该关出现了咬噬豺狼人,他成群出现时处于狂暴状态),使其进入到我们的包围圈的时候,数量尽可能少一些,能够被尽快的干掉!所以需要建造辅助性强,最好范围大到能够打到包围圈里面的塔。

很多玩家可能会问了,那就全部造炮塔呗。的确,前几关敌军护甲不高的情况下炮塔是可以的,但是后续怪物会出现一些能力(比如飞行单位),这些会导致炮塔作用不是很明显,设计者也是希望你们体验到每一种塔的价值。所以,每一关都需要玩家进行合理的搭配。实际上,后续的关卡随着难度加大,全炮塔的模式是根本不可能通关的。因为高级的技能不具有秒杀以及爆炸的能力。而怪物的抗性过高。

2.3.2

具体设计时怎么安排

接下来我们以设计者的角度分析一下,它是如何设定每一个防御塔点的。

首先是集火点,为什么它是集火点呢?大家来看,三个塔建为AOE的炮塔,把他们的攻击范围标出来(以1级塔为例),之后就可以发现,中间有一块近似三角形的区域,在这个区域能被三个炮塔同时攻击到,这也是为什么称为集火点的原因其一,而另外一个原因是他为敌军进攻路线的汇集点,敌军是要在该点汇集并进攻大本营的。

这些点在开发的时候千万不要随机设定,在重要的策略点上需要有可以建造的位置,如果没有,会让玩家感觉自我被否定,很大情况下会失去闯关的动力。

其他坑我们用范围最广的箭塔来填填看呢?

可能有些乱,但是不重要,你只需要知道,有多个可以集火的位置存在(如右下),但是并不能针对到所有路径的敌人。而上方的削弱路线是用来针对本关的飞行/跑酷单位。将箭塔升级至最高才会发生多塔集火,在本关他们的作用是削弱/杀死鬣狗以及飞行单位派瑞森。

所有的点在设计上的时候,首先需要保证数量足够,不能出现全部建造满级还差很多波怪/还是无法通关的情况。在数量足够的情况下,需要调整到合适的位置并且占据关键的点位,主要调整上,还是需要数值的参与不断地调整。KR的关卡也不是

kingpower免税店买什么,泰国king power购物流程

一、去哪里买?

泰国王权免税店目前有多家分店,分别是王权曼谷市区免税购物中心、史万利市区王权免税购物中心、王权芭堤雅市区免税购物中心、普吉岛市区店、素万那普机场王权免税店、廊曼机场王权免税店、清迈机场王权免税店、合艾机场王权免税店、普吉机场王权免税店。

接下来我们就来介绍各个分店的地址、到达方式以及特色等,去泰国旅行时大家可以根据自己的行程来看去哪个分店最方便。

1-王权曼谷市区免税购物中心

King Power曼谷市区免税购物中心坐落于设计精美的园景花园内。林荫大道和花园、池塘在喧华的曼谷市中心营造出一个静谧的环境。是一个囊括了办公、购物、休闲、娱乐、美食、住宿,面积为12000平方米的大型综合性免税商店,同时也是King Power总部所在。

免税店一楼为百货及泰国特色产品所在,包括优质葡萄酒、烈酒和烟草、泰国食品、高档休闲服饰、精美内衣和睡衣、泰国特色产品和手工艺品、精品珠宝首饰、纪念品和创意礼品、糖果店、儿童商品、旅行包专卖。

二楼为世界奢华名牌免税产品,包括香水、化妆品、护肤品、世界名表、奢侈品精品店、珠宝等,Cartier、Burburry、SK 2等都是在二楼哦。三楼则是以休闲娱乐为主,有餐厅和剧院。

地址:8 King Power Complex, Rangnam Road, Phayathai, Ratchatewi, Bangkok 10400 Thailand

交通:机场轻轨电车在Phayathai站下车;BTS搭乘至Victory Monement站下,出站后沿Rangnam Road可乘坐免税店的免费嘟嘟车,或步行约2分钟即可。

营业时间:10:00-21:00

电话:1631, 02 205 8888

2-史万利市区王权免税购物中心

史万利王权免税购物中心是王权免税店的第三家市区综合免税购物中心,占地39,000平方米,距离素万那普国际机场仅15公里,目前是泰国最大的免税购物目的地。

史万利王权免税购物中心受泰国传统编织图案启发,每个部分的装潢都带有所售卖商品的元素,例如,在手表区域的中心是有一个手表表盘的艺术品;化妆品区则以象征花朵般甜美的粉色基调装饰。

地址:888 Moo 10, Srivaree Noi Road,Bang Chaloang, Bang Pli,Samut Prakarn 10540 Thailand

营业时间:10:00 - 21:00

电话:1631, 02 205 8888

3-王权芭堤雅市区免税购物中心

王权芭堤雅市区免税购物中心是唯一一个坐落于芭提雅东部沿海地区的免税购物中心。该商场占地一共8000多平方米,成为了该市的一个标志性建筑。与曼谷市区免税购物中心一样,大楼的外部均使用透明玻璃,便于使自然光从玻璃中透射,营造出一个独特的购物氛围。

不过与曼谷市区免税购物中心不同的是,芭堤雅市区免税购物中心出售商品的多元化可让你在这里尽情享受购物的乐趣,而且相较于曼谷,游客更少一些。

由于王权芭堤雅市区免税购物中心坐落在芭堤雅的中部地带,使得该免税购物中心为游客休息和购物提供了一个理想的场所。因其靠近乌塔堡机场国际机场的地理位置上的优越性,包机旅游的旅客可享受到一站式购物的便利性和舒适性。旅客们所购买的免税商品可在乌塔堡机场国际机场、廊曼国际机场或者素万那普国际机场提取。

地址:8 Moo 9 Tumbol Nongprue Amphur Banglamung Chon Buri 20150Thailand

交通:致电02-205-8888转7223、081-913-1763、081-913-5065叫车(服务时间为10:00-18:00),提供由曼谷市内酒店至免税购物中心的旅游商务车免费接送服务。

营业时间:10:00 - 21:00

电话:+66(0) 3810 3888

4-王权普吉市区免税购物中心

王权普吉市区免税购物中心汇聚了许多时尚国际品牌,化妆品、时尚包包、名表、烟酒等免税价格很划算。而且这里还有不少普吉岛精心挑选的当地特产,也很值得一买。

值得一提的是,这里的免税店具有来自世界各地的顶级奢华产品。有全系列的世界知名香水和化妆品供应,包括:香奈儿,倩碧,迪奥,雅诗兰黛和兰蔻。非常适合女孩子们来买买买哦。此外,普吉市区免税店比机场店要便宜15%左右。

地址:88/88 Chao Fah, Tawan Tok Road, Moo 2 Tambol Vichit, Amphur Mueang, Phuket

营业时间:10:30 – 21:30

电话:1631, 076 397 888

5-素万那普机场王权免税店

在曼谷除了市区免税店,素万那普机场王权免税店也同样是一个购物的好去处。这里有许多优质、高档的商品,还能体验spa、 美容美发和各种充满乐趣的服务。

素万那普机场王权免税店分为世界名牌精品店、购物一条街、特色零售商品区、民间手制店铺这4个区域。世界名牌精品区有香奈儿、迪奥、爱马仕、宝格丽、芬迪、古驰、安普里奥·阿玛尼、登喜路、巴宝莉、蔻驰、施华洛世奇、雨果波士等国际高档品牌。

而购物一条街,有化妆品、香水、珠宝首饰、烈酒、包装食品等等,被称为世界上在机场里最长的购物一条街。在特色零售商品区,有海蓝之谜和蓓莉这些奢华护肤品牌,还有悦木之源、柏瑞特、培法芝、Tri Aktiline这些护肤品。

地址:机场2层国际到达厅与国内出发厅,机场3层转机厅,机场4层国际出发厅(西部及东部候机厅)

营业时间:24小时营业

电话:1631, +66(0) 2134 8888

6-廊曼机场王权免税店

廊曼机场王权免税店是许多旅行者必去的免税店,虽说与曼谷市区免税店相比较,这里的商品种类并不是很全。但是,许多化妆品种类却很全,尤其是欧莱雅。除此之外,一些泰国的特产也可以在这里买哦。

地址:机场1层国际到达厅,机场3层国际出发厅

营业时间:24小时营业

电话:1631, +66(0) 2592 9688

7-清迈机场王权免税店

虽说清迈国际机场王权免税店并不是很大,但免税商品却是非常齐全。无论是出境大厅还是入境大厅,免税店都提供各世界顶级品牌的烟酒、香水、化妆品、手表、钢笔以及多种泰国水疗产品。值得一提的是,入境大厅的泰国特色小吃也非常不错,可以去品尝一下。

地址:机场1层国际到达厅,机场2层国际出发厅

营业时间:24小时营业

电话:1631, 053 024 380

8-合艾机场王权免税店

合艾机场是泰国南部主要枢纽机场,也是泰国第五大机场。位于机场的免税店售有珠宝、时尚服饰、化妆品与护肤品、食品等商品。

地址:机场1层国际到达厅,机场2层国际出发厅

营业时间:9:00 - 18:00

电话:1631, 074 227 251 - 52

9-普吉机场王权免税店

普吉机场王权免税店的商品种类非常齐全,香烟名酒、世界名表、时尚服饰,香水、化妆品等等应有尽有。和普吉市区的免税店一样,这里也有许多国际品牌的香水和化妆品。

地址:机场1层国际到达厅,机场2层国际出发厅

营业时间:24小时营业

电话:1631, 076 205 212 - 3

二、什么值得买?

知道了去哪里买,接下来就该说一说具体要买什么了。泰国不仅是一个旅游大国,更是一个购物天堂,再加上免税店的优惠政策,要买的东西还真是不少。接下来就为大家介绍王权免税店必买的一些东西。

1- L’oreal欧莱雅

许多旅行者都知道,泰国的欧莱雅相较于其他地方,是非常实惠的。许多产品的折扣力度非常大,价格有些甚至就是国内的半价。而在以上所说的王权免税店,都可以买到欧莱雅的产品。不过要提醒大家的是,欧莱雅的专柜人比较多,要去的话需要早一些到。

2-香水

虽说王权免税店的香水并不是最便宜的,但是相较于国内来说,价格也是非常实惠。而且种类也比较齐全,如果时间充裕可以慢慢逛,找到最合适自己的。当然了,香奈儿和迪奥的香水一直都是免税店热卖,如果喜欢也不要错过。

3-BATH BLOOM

BATH BLOOM是泰国平价又好用的国民品牌。从护手霜、沐浴液、磨砂膏到按摩精油等,种类非常齐全,主打香型是柠檬草薄荷与茉莉花香。其柠檬草薄荷味道的精油或沐浴液非常不错,值得购买。此外,其泡脚海盐、足部去角质、护足霜也是明星产品,也可以买来试一试。

4-Jim Thompson泰丝

Jim Thompson是泰国高端的泰丝品牌,这个牌子的图案既有泰式风情的大象,又有时尚感的几何图形,而且其丝质品相极美,是送给女性长辈的不二选择。Jim Thompson的专卖店是基本不打折的,但在王权免税店内购买却是相当的划算,所以去免税店时可别错过。

5-NaRaYa曼谷包

去泰国,最不能错过的纪念品之一绝对是NaRaYa曼谷包。这个包包由于质地好、好收纳、价格实惠而且样子好看不失庄重,逐渐成为了所有人去泰国的必买之物。而曼谷包的品牌中较为知名的就是NaRaYa了。买来送给家里人或同事、同学,还是自己拿来用都可以哦。

6- Lee Levi's

如果说在泰国游玩时没有买到Lee Levi's的衣服,那么在王权免税店也可以买到,价格也是非常便宜,不过缺点是款式不是很新,大家可以根据情况来购买。

7-榴莲干

去泰国这个榴莲大国,怎能不买点榴莲干呢?泰国的榴莲干一般口感都很不错,就算平时不喜欢吃榴莲的人也可能吃得来。不过,泰国榴莲干的种类实在是太多了,推荐购买金枕头牌的。

8-卧佛牌青草药膏

青草药膏是泰国家庭必备的常用药之一,可以说是泰国版的万金油,而其中最好用也是最有名的便是卧佛牌。青草药膏可以用于身体各个部位的疼痛,什么蚊虫叮咬、晕车晕船、红肿疼痛、跌打扭伤都很有效。买回去孝敬父母和老人,并且备上几瓶在家中真的非常合适。

三、其他相关信息

1-购物体验

*中文导购:王权免税店是有中文导购的,基本的交流都是没问题的。

*商品种类:王权免税店的商品较为齐全,只要不是容易断货的商品(如欧莱雅),基本上都可以买到。

*性价比:免税店本身的优惠力度就比较大,再加上有时候还会有折扣,性价比还是比较高的。详情可以看下图。

*顶楼自助餐:市区免税店的顶楼还有自助餐,但跟团游的游客较多,所以并不是非常适合自由行的游客。

2-商品购买流程

*市区免税店

(1)到服务中心出示护照,并登记离开泰国的航班号领取免税券,上面有名字、护照号、航班号等,所谓登记就是写下你的护照号离境航班号、日期。然后你就要可以拿着登记号去购物了。

(2)到不同楼层选购号以后,结账时出示护照和免税券,即可购买。支付可用信用卡/现金。支付完毕后导购小姐会给你一张付款确认单并签上你的名字。

(3)完成购物后,店员会将物品打包并统一送往机场(曼谷市区免税店一楼可以自提,二楼是送到机场),买好的物品会在4小时后送往机场提货点,建议最好提醒店员是送到哪个机场(因为曼谷有廊曼机场和素万那普机场)。

(4)出境后,路上会有中文的提货点引导牌,在提货点凭相关单据提货即可。

*机场免税店:在机场的国际出发厅和到达厅就有王权免税店,并且有中文指示牌,到达之后就可以购物,并可以直接带上飞机(部分商品不能直接带上飞机)。

3-购物注意事项

(1)免税店并不是所有品牌都很便宜,有些甚至会比其他市区商场折扣的时候贵一些,可根据情况来购买。

(2)在曼谷皇权免税店购买的东西只能在曼谷两个机场取货,并不能在其他城市取货,所以如果有从其他城市回国的旅行者要注意这一点。

(3)参加条件:在王权免税店购物时,一定要带上护照和离境机票或机票行程电子单,以备登记,以方便每个人得到一张购物卡。

(4)免税商品:在王权面食店有两种商品,一种是进口免税商品(白色标签),这种商品只能在机场出关后再领取。另一种是国内商品(蓝色标签),可以直接带走,是含税商品。如果购买超过2000泰铢,可以在免税店出口填写退税登记表,然后再机场出关后班里退税(需要海关盖章,建议出发前就在免税店问清楚。)

(5)购物时间安排:在市区免税店购物需要在飞机起飞5小时前完成(需要打包送机场出关),如果是当天就回国的游客需要安排好时间。

4-购物小技巧

(1)王权免税店长期都有优惠活动,购物前记得咨询服务人员。

(2)很多品牌是买满多少就送礼盒,说不定还会送正装,非常划算。比如说兰蔻专柜有段时间就是买满9000泰铢送一个手拿包,内附一堆超值小样。

(3)王权免税店现在都支持银联刷卡,汇率会比现金高,所以推荐刷卡购物,更划算。

kingdom的人物经历

[2006] SKY 联赛 2005 MVP

[2004] SPRIS MBC GAME 星际联赛 MSL (亚军)

[2003] MY CUBE ON GAME NET 星际争霸 (冠军)

[2002] ON GAME NET 挑战赛 第 3系列赛 (冠军)

[2002] 第二届 KTF 职业游戏最强战 (冠军) YGClan:

我知道你和Reach都是从釜山来的

Kingdom:

我出生在Milyang,然后在釜山生活了十多年。我从小学到高中一直待在釜山。我在当地的大学读了1个学期,然后就搬到首尔(汉城),开始职业生涯。

YGClan:

你好像釜山的口音并不重,是有意这么做的么?

Kingdom:

当我在hanbit战队的时候,许多老乡和我的口音都很重。比如Reach,Hot,还有其他一些从釜山来的人。我加入Orion(现在的SKT T1)战队后,和很多汉城人相处,我的口音就逐渐消失了。当然还有一点影子。

YGClan:

你为什么想成为职业玩家呢?

Kingdom:

首先,我开始玩SC的时候很着迷。但你知道大部分韩国人是想赢而不仅仅是为了娱乐。我开始上Ladder打比赛,然后有一个晚上,我在电视里看到Shin Ju-Young(KTF的一个队员)。他解释自己是个职业玩家,而且收入足够维持正常的生活。我开始感兴趣...我想一切都从那一刻开始.

YGClan

那么最终你成为职业玩家...你一定经历了很多事情,你最开心和最失落的时刻?

Kingdom:

我初三的时候开始沉迷星际,高一的时候开始参加网吧的比赛,第一次就拿了冠军...我得到一些优惠券和钱。那时我去了很多网吧,拿到所有的冠军。高二的时候我参加了一个不是在网吧举行的比赛...那是在釜山的中部,许多非常有名的玩家都参加了。我遇到的第一个对手是H.O.T,然后是Lee Jeh-gyoon(不认识)...碰到这些我以前只在电视节目和战网上接触过的人让我紧张...很不走运,我和一起来的同伴都被淘汰了。我当时想汉城来的玩家太牛了...。接着釜山成立了战队。我的网吧老板和我是一个高中毕业的,他是第1届,我是第11届...他为我提供了份合约...接着的几个月我们的战队很活跃。我们去了几次汉城,但由于我还在读书,所以学校没有放假的时候很累。

就在那段时间我和我的父母意见不和。他们都是有身份的人,当我告诉他们我要参加比赛时,我说服我的母亲帮我取得学校的同意。所以我能参加KBK联赛。然而我在联赛里被淘汰,我感到无颜面对父母。最终我进了大学,未能直接开始自己想做的事情.

就在那个时候...在我认识的一个人牵线下,Lee Jae-gyun成了我的教练...就在和hanbit签约之前...此后我参加的第一个联赛就是Hanbit soft OSL...我晋级成为正选,并长了不少见识...当我回到釜山,我太高兴了...那正好是我快升高三的时候。我在16强的第二场是和Lim Yo-Hwan(Boxer,还能是谁)打的,那天学校刚好有课。因为比赛对我很重要,我得去学校请假,结果碰到班主任(他当了我三年的班主任)。我告诉他我晚上在汉城有个重要的比赛,他很快就放我走了。

Hanbit OSL结束后,那年剩下的时光很平静。快上大学的时候我还参加了汉城的另一个联赛,但是我的表现很烂...我没能发挥...我在战网上打比赛,但也还远不够...在第一个学期结束后,我休学去了汉城...就像是离家出走一样.我的父母想送我去参军,但我不愿走回头路...由于我是休学,我没有正当理由拒绝服役(韩国人必须在军队服役两年半)

那个时候我刚从Hanbit战队转入Orion战队...在和经理Joo-hoon的谈话中,我提到了我的父母。我解释了我的处境,他想和我的父母碰面并说服他们...当我的父亲因为商务旅行来汉城的时候,顺便访问了我们的住处。在与经理Joo-hoon交谈后,他被说服支持我。从那以后,我

赢得了Proleague,取得了参加Starleague的资格...我之前还不能向我的父母展示胜利时刻,我非常想让他们看到我赢,我只能刻苦的练习.

在我的父母反对下去比赛是我最困难的时光。在jam-shil棒球场,当我在父母面前赢得冠军(Mycube OSL)的那一刻是最幸福的时光.

YGClan:

感谢你回答的这么详细.现在我要提更多关于比赛的话题.很多人想问你在游戏初期probe的操作,你是不是有什么特殊的技巧?

Kingdom:

晤,胜过技巧...每个人都有一个喜欢的单位...我的是Dragoon和Probe。当微控单位的时候我有一种保护者的感觉.我越来越在意控制...以前很少有人能微操他们的probe在对手的基地里存活那么长的时间...当你使用Protoss的时候,你通常想做一些别人做不到的事情.这就是为什么我选择Protoss的原因...这实际上不是一个技巧,而是当你越来越在意的时候逐渐发生的某种东西。

YGClan: 你是怎么看待你的绰号Devil Toss(恶魔Toss)的?

Kingdom: 嗯……这个绰号应该是在Hanbit Tourney上取的,应该是由Jong ill-hoon说出来的。开始人们对它很陌生,不过过了一段时间后我为了给人们留下一个深刻的印象,更加努力了,呵呵;同时也因为孩提时我看动画片或是电影,当正义方对抗邪恶方的时候,因为某些原因我总是支持邪恶方 -_-(因为每个人都支持正义房,所以试试邪恶的也挺有趣)恶魔本身是人类的对立面,不是很适合我吗?

YGClan: 呵呵,下一个问题,你为什么使用Kingdom这个ID呢?

Kingdom: 我第一次进入的时候,我想了3天,一个ID就像第二个名字,所以我要一个酷一点的,同时也独特的。我使用的第一个ID是kingdom.kill。这是我使用它的初始原因,却并不是一个真正的原因。Kingdom意味着王国……我要建立一个王国。

YGClan: 哦,下一个问题,你是怎么编队操作的,可以透露一下吗?

Kingdom: 游戏刚开始时,我把基地编为0,兵营3和4,狂热和农民编为1和2;如果我生产了一架运输机,就编为3;游戏中期我把兵营改编为5~9;如果我有了两个基地,主基地为0,副基地为9;有了5个以上的兵营之后就放弃对基地的编队;我有了三队兵力的时候运输机就是4;我的手指很短,以至于我生产狂热时候需要双手操作。

Y:谈到喝(国别,中国就谈吃了),你喜欢经常喝茶?

K:过去常喝,不过现在也就偶尔喝,当我肚子怪怪的时候,每次练习以后

Y:谈下一话题,(假如……)你怎么看你的外号茶神……给不知道的人说说吧。

K:这个……好多人奇怪这个跟恶魔没什么关系。这个外号可能时来源于Gillete16强第一轮我对TheMarine,我赢的时候我喝茶了……当我发挥好时,我浑身发热,我想大声叫出来,我想在空中舞动双臂,一种感觉充盈了我全身,之后我真的又渴又累(翻译的不好,但不要往歪处想,呵呵),我看看周围,咦?有茶耶!-_-;所以我很快喝了它,结果就上了网,登了报,地球人都知道。

Y:你赛前没准备茶?

K:后来我就自己准备了……不过现在我的粉丝给我准备(这粉丝,真是……,要不人家韩国职业选手这么敬业呢,受人尊敬啊,估计现在大多数国内职业家里还觉得他们不务正业呢),我比赛时,总准备一个碗,一个手提加热和饮料,我出汗多,也热(脱了吧)。

Y:你从粉丝那得到过什么特别的礼物么?

K:他们给我我能用到的所有东西(Pj,哭!)。所有都我都很感激,没有最特别的,如果非要选的话,加湿器,你知道我经常感冒,感谢冬季里的那一个加湿器(诗意啊),它让我能坚持下去。

Y:我相信给你这个的人会很幸福,谈下一话题,你又真正要好的ProGamer么?

K:我很T1队友关系都很好(编者注:SK Telecom T1的简称(看来大家什么SKT1什么的都不专业)),风雨我们一起走过,H.O.T-Forever,[Oops]Reach,Kim Dong-soo (Garimto),Jo Hyoung-geun (Qoo)Clon),和Lee Jae-hoon (Foru)等给我很多帮助的人,我们关系很好。

Y:练习和比赛中,谁是最强的对手?

K:神族是Reach,人族是Choi Yon-sung (iloveoov),虫族是队内的,Lee Chang-hoon (sigamari),Sung Hak-seung (Mumyung),Yun Jong-min (Rumble),Yun Sang-min (??),如果在比赛中遇到他们,我会又要输的感觉,甚至在Hanbit的时候,Back Gyung-lak (Junwi_[sam]),Jung Je-ho (??) or Clon。对队友总是很艰苦。

Y:和JJu的比赛又很多问题要问……比较明显的是红丸,事先准备?如果是,什么是职业的战术意识,你为什么这么做?……

K:呵……我想用红丸对虫族是因为对Ultra/Crack的组合太难了,sunken,lurker,overlod,scourge,你可以用所有这些,然后大发展……,所以经过很多思考……如果我用红丸偷对手的大象,那么我是a+1对手是a-1,最终就像我是a+2(这数学学的!),而红丸所要做的就是蓄能量再召唤而已。而蝎子对Zealot让后者变得倍傻所以我就用反馈对抗,但是通过训练,最有用的时候是中期对虫族,特别是我们又相同数量的分矿,而我的Zealot白丸已经升级……当虫族到处大量空投ultra/crack,我防守兵慢慢积累红丸时,我觉得我会赢了……通常情况下相同数量分矿,虫族暴crack/ultra就会搞定神族……。

和JJu比赛的时候,我一开始没打算用召唤,我看见蝎子的时候,打算又反馈对付瘟疫和黑蜂,所以我做了一个红丸,但我主基地丢了,所以我在1点基地和分矿垒地堡海,但是因为他防守很好,所以我没办法反击……我也不能做航母,因为航母成型前,我没有防守……所以我开始攒红丸,为了对付大象,我最先想到的是偷了农民建飞龙,但是它变了,我最后3个魔法都用了。

Y:你对神族怎么看?

K:我从打星际开始就开始想。神族赢一局比的上人族赢十局。后来我爹说,别人困难的时候就是需要你闪光的时候。我高中三年级家教老师也这么说。他很喜欢星际,他说最近神族很艰难,原来表现不如现在表现好来的重要。我谨记于心。

原来人们认为,只要赢得ZvZ,就赢得了锦标赛,然后虫族战胜人族就能赢锦标赛,然后赢得TvT就赢得了冠军,然后神族打败虫族就赢,最近好像虫族擅长ZvT就能赢,因为他们必须擅长ZvZ。但作为神族,想要赢,要擅长PvP,格外擅长PvZ,相当擅长PvT;你得跟上潮流。

Y:下一话题,你最擅长打哪个族?

K:我最强得是PvP,如果我输给人族或者虫族……我需要更多训练,或者我觉得我的对手特别强。但对神族,甚至在赛前,我就又很强的自信,同样的经济,单位和种族,如果你输了你不觉得丢人么?对神族,没有地图的问题。不管怎样你可以一直想相同的事情。

Y:有哪个地图特别适合你的风格?

K:没有容易的地图,你不擅长的地图可以最适合你,这都取决于艰苦的训练。如果你以某种方式赢,有时也会以这种方式输。输真的让人发疯-_-;但是我确实有许多不喜欢的地图。联赛过后,4张地图中,总有一张最不喜欢-_-;作为ProGamer,我最恨一张地图:它的名字是Mercury!

此时,有人进入频道。TerAto来了。

T:兄弟!(你几岁啦?)

Y:呵呵,hi,(伯伯,我9岁)

K:Ddang-gil,你来干什么,这没东西喂你,(想玩说18)

Y:欢迎ProGamer Back Jung-gil (TerAto)。

T:兄弟兄弟干嘛呢?

K:它在我后边,问它点问题!

Y:你有女朋友么?你喜欢社么类型的?

T:热力四射!性感!美腿!(忠实原文)

K:^_^,TerAto,它不在乎你怎么看,,-_-类型……我不太懂女生……我不擅长这个(靠,那个?),明星里边,象Son Ye-jin一样的(求中文名,看看Kingdom的梦中情人什么样),我没有那么多女朋友,所以我还在等我梦中的完美女人-_-.

Y

Y:很多人对你的日程很好奇,谈谈。

K;我最近比赛不多,所以很闲,首先我们一点起,两点吃早点,然后休息一会。我们从2点联系到6点,6-7吃午饭,8-12练习,12点开始自由支配。就是这样,特殊的是我们起床晚,早饭,练习,午饭,消化,出去活动一下锻炼肌肉;继续练习,12点开会,然后晚饭。最近我再cyworld .com做了个网页,趣,我在看别人做之前不太懂这个。我偶尔玩玩Kart Rider(什么游戏),在总部,我们有个家庭影院和DVD机。前段时间也玩玩魔兽3。

Y:键盘鼠标。

K:K-Tech,Jeans mouse pad 和 Samsung keyboard.

Y:如果不是职业选手,你觉得你会干什么现在?

K:在军队服役,或者在学校学习,或者想法找个工作(废话一堆,跟没说一样。呵呵)

Y:你一天打多少?

K:我们队最少18场。时间如前所述1点到12点。在两餐之间,我们只是娱乐。如果我们自己比赛临近或者站队联赛或者OSL/MSL临近,我们会练的更苦一些。12点的会以后,我们自由练习或者休息。

Y:Joo-hoon经理给你计时是真的吗?

K:它原来经常这样,不过现在很忙。

Y:好的,最后对粉丝说两句。

K:我还讲出现咱在MBC Games和ODL上,我希望都能取得胜利……我将把2005年变成Kingdom年,敬请期待。

谁能帮我解答下外贸里的尺寸中,queen,king ,full, twin是什么意思啊?朋友们帮下忙谢谢了

美国床垫子(Matress)的尺寸:

- 单人床 - Twin - 39 x 75 英寸 (or 99 x 190 公分)

- 加长单人床 - X-Long Twin - 39 x 80 英寸 (99 x 203 公分)

- 普通双人床 - Full - 54 x 75 英寸 (137 x 190 公分)

- 中号双人床 - Queen - 60 x 80 英寸 (or 153 x 203 公分)

- 大号双人床 - King - 76 x 80 英寸 (or 198 x 203 公分)

- 加州大号双人床 - California King - 72 x 84 英寸 (or 182 x 213 公分)

美国罩床单(床笠,四周有松紧带的床单)的尺寸:

- 单人床 - Twin - 39 x 75 英寸 (or 99 x 190 公分)

- 加长单人床 - X-Long Twin - 39 x 80 英寸 (99 x 203 公分)

- 普通双人床 - Full - 54 x 75 英寸 (137 x 190 公分)

- 中号双人床 - Queen - 60 x 80 英寸 (or 153 x 203 公分)

- 大号双人床 - King - 76 x 80 英寸 (or 198 x 203 公分)

- 加州大号双人床 - California King - 72 x 84 英寸 (or 182 x 213 公分)

美国平床单(四周没有松紧带的平床单)的尺寸:

- 单人床 - Twin - 66 x 96 英寸 (or 167 x 243 公分)

- 加长单人床 - X-Long Twin - 66 x 102 英寸 (or 167 x 259 公分)

- 普通双人床 - Full - 81 x 96 英寸 (or 205 x 243 公分)

- 中号双人床 - Queen - 90 x 102 英寸 (or 228 x 259 公分)

- 大号/加州大号双人床 - King/California King - 108 x 102 英寸 (or 274 x 259 公分)

美国被子的尺寸:

- 单人床 - Twin - 68 x 86 英寸 (or 173 x 218 公分)

- 普通/中号双人床 - Full - Full/Queen--86 x 86 英寸 (or 218 x 218 公分)

- 大号/加州大号双人床 - King/California King - 100 x 90 英寸 (or 254 x 229 公分)

美国枕头的尺寸:

- 标准号 - Standard - 20 x 26 英寸 (or 51 x 66 公分)

- 中号 - Queen - 20 x 30 英寸 (or 51 x 76 公分)

- 大号 - King - 20 x 36 英寸 (or 51 x 92 公分)

- 欧式方形 - European Square - 26 x 26 英寸 (or 66 x 66 公分)

美国床罩(Bedspread)的尺寸:

- 单人床 - Twin - 81 x 112英寸

- 普通双人床 - Double - 96 x 112 英寸

- 中号双人床 - Queen - 102 x 120 英寸

- 大号双人床 - King - 120 x 120 英寸

扩展资料:

对外贸易,亦称"外国贸易"或"进出口贸易",简称"外贸",是指一个国家(地区)与另一个国家(地区)之间的商品、劳务和技术的交换活动。

这种贸易由进口和出口两个部分组成。

对运进商品或劳务的国家(地区)来说,就是进口;对运出商品或劳务的国家(地区)来说,就是出口。

这在奴隶社会和封建社会就开始产生和发展,到资本主义社会,发展更加迅速。其性质和作用由不同的社会制度所决定。

贸易依存度

贸易依存度亦称"外贸依存率""外贸系数"。

一国对贸易的依赖程度,一般用对外贸易额进出口总值在国民生产总值或国内生产总值中所占比重来表示。即贸易依存度=对外贸易总额/国民生产总值。

比重的变化意味着对外贸易在国民经济中所处地位的变化。

贸易依存度还可以用贸易总额在国民收入中所占比重来表示。

贸易依存度=贸易总额/国民收入总额。外贸依存度分为出口依存度和进口依存度。

出口依存度=出口总额/国民生产总值;进口依存度=进口总额/国民生产总值。

价格竞争

价格竞争是依靠低廉的价格争取销路、占领市场、战胜竞争对手的一种竞争形式。

当一国或企业与另一国或企业生产的产品在性能、效用、样式、装潢、提供的服务、生产者的信誉、广告宣传等各方面都相同或无差异时,国家或企业只有以低于其竞争对手的价格销售产品,方能吸引住顾客,使自己的产品拥有市场。

产品在功能或外观的差异一定程度上可以抵消了这种竞争的效果。

实际上,在中国外贸企业中经常出现的抄袭现象,无疑使企业陷入恶性的价格竞争。

折叠非价格竞争

非价格竞争是指在产品的价格以外或销售价格不变的情况下,借助于产品有形和无形差异、销售服务、广告宣传及其它推销手段等非价格形式销售产品、参与市场竞争的一种竞争形式。

由于社会经济的迅速发展,商品生命周期不断缩短,单靠价格竞争很难取得超额利润。

同时,生产力的提高,使消费结构发生显著变化。因而,非价格竞争就成为扩大商品销路的重要手段。

其主要方法有:

①采用新技术,提高管理水平,改进产品的质量、性能、包装和外观式样等。

②提供优惠的售后服务。

③通过广告宣传、商标、推销手段等造成公众的心理差异等。非价格竞争是垄断竞争的一种重要形式。

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